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Livro Físico: Criando Jogos com Arduino 2

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Livro Físico: Criando Jogos com Arduino 2

  • Ref: PRA75
  • Marca: Casa da Robótica
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    Já parou para pensar que criar seu próprio jogo pode ser bastante divertido? Com o uso de placas do projeto Arduino é possível desenvolver uma infinidade de jogos.

    A proposta do livro Criando Jogos com Arduino 2 é apresentar o desenvolvimento passo a passo de sete jogos utilizando o Arduino, placa microcontroladora ideal para iniciantes no mundo Maker.

    Para isso, o livro expõe noções sobre a plataforma Arduino e o microcontrolador UNO R3 Atmega328, compatível ao projeto Arduino UNO. Em seguida, são apresentados os principais fundamentos da linguagem de programação utilizada pelo Arduino, como declaração e tipos de variáveis, estrutura de condição e repetição, funções e biblioteca.

     

    Os sete jogos propostos são:

    Piano eletrônico:
    Aprenda a transformar seu Arduino em um pequeno piano, capaz de tocar as 7 notas musicais: Dó, Ré, Mi, Fá, Sol, Lá e Si.

    Jogo de dados com LEDs - Dado eletrônico:
    Construa um dado eletrônico usando o Arduino, LEDs e um botão.

    Torta na cara - Passa ou repassa:
    Simule a bancada do jogo Torta na Cara usando Arduino, LEDs, botões e um buzzer. Escolha as perguntas, chame os amigos e divirta-se!

    Desarme a bomba:
    O Desarme a Bomba é um jogo de sorte. Você deve tentar desarmar a bomba em menos de 30 segundos, cortando um dos 7 fios.

    Buzz Wire com contador:
    No jogo Buzz Wire, você deve guiar uma haste de metal ao longo de um circuito de arame sem tocá-lo. Tenha a mão firme para vencer.

    Piano Hero:
    O Piano Hero é inspirado no Guitar Hero, popular jogo de vídeo game. O jogador deve pressionar os botões de acordo a sinalização do LED.

    Super CDRbot:
    O Super CDRbot é um jogo inspirado no Super Mario World. O CDRbot é o nosso mascote, um robozinho simpático e alegre!

     

    Estrutura do Livro

    1. INTRODUÇÃO
    2. PLATAFORMA ARDUINO
    - O QUE É O ARDUINO?
    - EXPLORANDO UMA PLACA UNO SMD R3 ATMEGA328
    - PRIMEIROS PASSOS
    - EXPLORANDO O ARDUINO IDE
    3. FUNDAMENTOS DE PROGRAMAÇÃO
    - ESTRUTURAS BÁSICA DE UM SKETCH
    - VARIÁVEIS
    - FUNÇÕES
    - BIBLIOTECAS
    - OPERADORES
    - ESTRUTURA DE CONTROLE DE FLUXO
    4. CRIANDO JOGOS COM ARDUINO
    - PIANO ELETRÔNICO
    - JOGO DE DADOS COM LEDS – DADO ELETRÔNICO
    - TORTA NA CARA – PASSA OU REPASSA
    - DESARME A BOMBA
    - BUZZ WIRE COM CONTADOR
    - PIANO HERO
    - SUPER CDRBOT
    5. CONSIDERAÇÕES FINAIS
    - REFERÊNCIAS
    - SOBRE NÓS

    Especificações

    - Título: Criando Jogos com Arduino 2;
    - ISBN: 978-65-992390-4-5;
    - Dimensões: 21cm x 14,8cm x 1cm;
    - Quantidade de Páginas: 148;
    - Tipo: Brochura;

    1x Livro Físico: Criando Jogos com Arduino 2;

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